No mundo dos videogames, a linha entre um sucesso de arrebentar e um fracasso monumental é bem tênue. Muitos jogos chegam com promessas gigantes, trailers de arrepiar e um hype gigantesco, mas acabam caindo no esquecimento. Nesta série de artigos, vamos explorar alguns dos jogos mais famosos que faliram, descobrindo o que deu errado. De problemas técnicos a má gestão e competição pesada, veja como esses jogos, apesar do potencial inicial, não conseguiram se manter. Prepare-se para uma viagem pelos altos e baixos da indústria dos games, onde nem sempre o sucesso é garantido.
Anthem
Lançado em 2019 pela BioWare e publicado pela Electronic Arts (EA), Anthem foi um dos jogos mais aguardados do ano. Era um jogo de ação RPG com elementos de tiro e um grande mundo aberto para explorar. A promessa era clara: combates empolgantes em trajes futuristas, exploração cooperativa e um universo imersivo.
Mas quando chegou a hora do lançamento, tudo desmoronou. Anthem foi marcado por inúmeros problemas técnicos, bugs irritantes e uma falta de conteúdo significativo para manter os jogadores engajados. As críticas não foram nada gentis, apontando para uma experiência repetitiva e missões pouco inspiradas.
A EA até tentou resgatar o jogo com promessas de melhorias e uma grande reformulação, o chamado “Anthem Next”. No entanto, em 2021, anunciaram que todos esses planos estavam cancelados. Anthem, infelizmente, se tornou um exemplo clássico de um jogo que não conseguiu entregar o que prometeu e pagou o preço com sua falência precoce.
LawBreakers
LawBreakers foi um projeto ambicioso da Boss Key Productions, liderado por Cliff Bleszinski, um dos criadores de Gears of War. Lançado em 2017, LawBreakers era um shooter em arena com uma proposta interessante: combates rápidos e frenéticos, com mecânicas que desafiavam a gravidade.
Mesmo com a experiência de Cliff e uma premissa sólida, o jogo não conseguiu decolar. A competição acirrada com outros shooters populares como Overwatch, somada a uma falta de marketing eficaz, resultou em uma base de jogadores pequena e em constante declínio. Menos de um ano após seu lançamento, em setembro de 2018, os servidores foram desligados, e LawBreakers se tornou um dos grandes fracassos da indústria.
Battleborn
Desenvolvido pela Gearbox Software, Battleborn foi um MOBA com elementos de shooter, lançado em 2016. Infelizmente, seu lançamento coincidiu com o de Overwatch, da Blizzard, que rapidamente dominou o mercado.
Battleborn tinha personagens carismáticos e um gameplay divertido, mas a comparação inevitável com Overwatch e uma série de decisões de design controversas acabaram prejudicando o jogo. A Gearbox tentou manter a chama acesa com atualizações e novos conteúdos, mas nada foi suficiente. Em janeiro de 2021, os servidores foram oficialmente desligados, marcando o fim de Battleborn.
Evolve
Evolve era um jogo de tiro cooperativo assimétrico desenvolvido pela Turtle Rock Studios, lançado em 2015. A premissa era inovadora: uma equipe de quatro jogadores caçadores enfrentava um jogador que controlava um monstro em evolução.
Apesar de um início promissor e muitos prêmios na E3, Evolve tropeçou em seu modelo de negócios, com DLCs caros e uma falta de conteúdo significativo após o lançamento. A comunidade de jogadores murchou rapidamente. Em 2018, a 2K Games desligou os servidores, encerrando a curta e tumultuada vida de Evolve.
Paragon
Criado pela Epic Games, Paragon foi um MOBA em terceira pessoa lançado em 2016. Com gráficos incríveis e um gameplay sólido, Paragon atraiu uma base de fãs dedicada. No entanto, a competição com outros MOBAs, como League of Legends e Dota 2, e a crescente popularidade de Fortnite, também da Epic Games, desviaram o foco e os recursos da empresa.
Em 2018, Epic anunciou que encerraria Paragon para concentrar todos os esforços em Fortnite. Os servidores foram desligados em abril de 2018, deixando os fãs de Paragon desapontados, mas compreendendo a decisão empresarial.
Marvel Heroes
Marvel Heroes era um MMORPG que combinava elementos de ação e RPG, lançado pela Gazillion Entertainment em 2013. Os jogadores podiam escolher entre diversos personagens do universo Marvel e enfrentar vilões icônicos em uma experiência cooperativa.
Apesar de uma recepção inicial positiva, Marvel Heroes sofreu com problemas financeiros e uma gestão questionável. Em 2017, a Disney encerrou seu acordo com a Gazillion, e os servidores foram desligados em novembro do mesmo ano. Foi um golpe duro para os fãs que apreciavam essa combinação única de personagens e gameplay.
The Culling
The Culling foi um dos primeiros jogos de battle royale, lançado pela Xaviant em 2016. Com uma premissa de sobrevivência e combate brutal, The Culling conseguiu atrair atenção inicial. No entanto, uma série de más decisões de design e atualizações controversas afastaram rapidamente os jogadores.
A Xaviant tentou relançar o jogo várias vezes, mas nada funcionou. A comunidade estava desiludida, e os novos lançamentos fracassaram repetidamente. Em maio de 2019, os servidores foram definitivamente desligados, encerrando a conturbada jornada de The Culling.
Esses jogos mostram que o sucesso no mercado de videogames é altamente volátil. Muitos fatores contribuem para o fracasso de um jogo, desde problemas técnicos e má gestão até a simples má sorte de competir com títulos mais populares.